杀手解谜游戏策略 杀手谜题攻略
一、thecoma游戏图片文字策略
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游戏标签: TheComa解谜游戏 The Coma昏迷禁入校园游戏是一款根据韩国影视改编的冒险解密游戏,玩家被困在高中校园不能出去,同时还伴随的敌人的追杀,要如何才能逃脱出去呢?谨慎的思索以及相得益彰的逻辑能力就能够让用户尝试到游戏的趣味,需要的用户快来墨鱼下载站下载吧!
The Coma游戏简介: The Coma是一款特别好玩的人物扮演类手机游戏,游戏中你将成为一名韩国高中生,你所处的学校马上爆炸,然而你被壹个杀手困在学校中,想尽办法逃出去!喜爱这款游戏的玩家快来下载试玩吧,感觉惊心动魄的游戏时刻!
The Coma游戏策略:首先需要熟悉地图,本作有三张地图,按照流程顺序分别是后馆(西馆)、本馆、新馆,后馆作为出生点较为简单,本馆的3B——社会科学室有壹个虫洞,新馆特么全是虫洞,后面会有路线说明。地图上的蓝色标志为自己的位置,黄色问号是已经激活的任务提示。
女鬼机制:女鬼不会主动进房间,在房间内奔跑会延长女鬼巡视时刻,关手电并没卵用(只让你自己瞎)在女鬼一定范围内走路不会被发现。被女鬼发现不用慌,通过卡门可以反复溜她(有次被她追着搜完后馆全部房间根本不慌)
具体流程:这里由于笔者之前通关过了,因此艺瑟换掉了校服,穿上了休闲装,有没有很清新啊
宋老师身材不错,这里一定实话实说不能怂!
看到了你的勇壮,宋老师已经决定邀请你放学后办公室一游哈哈哈。
考试睡着了,醒来后教室已经空无一人,跟着任务提示走。
从厕所出来到一楼右侧逃生门触发对话,去3楼小卖部找艺瑟
找到钥匙离家会触发和小胖对话剧情。
过来后发现艺瑟悠闲的的翻起书,姿势不错,上前搭讪,右侧进入本馆
到1楼警卫室找到教职员的钥匙卡。
2楼教务处找到成绩单(成绩单显示数学、社会、美术三科挂科,后面需要修改达成好大结局条件)和密码纸。
在后馆我的教室找到艺瑟,注意选项,离家下楼,1C教室发现美娜,选择止血。
再通过小卖部来到本馆,4楼读书房看黑板,离家左转3F和求学霸解题(这个学霸貌似就是没考好试另一维度的主人公)。
生物教室左侧有一解毒药(不需要的同学可以忽略此步),此处陷阱颇多注意脚下。
保健室找到急救箱和理事长钥匙卡。
此时先回到后馆1C救美娜,再去2F找到马老师的钥匙。
在来到教职工室找到小本子,离家右转辅导商谈室
开始马老师的PC,提示需要密码。
先别管密码,去地下室触发主线,小胖被阴影控制。
(重要)从4楼下到3楼,来到3B教室,打开并进入虫洞通给社科室(此虫洞不能反给触发)
上2楼来到理事长室,密码提示在墙上,此时可以直接打开PC按图片顺序输入密码,触发暗道。
找到马老师的密码纸(maddog123,疯狗123,这剽悍的密码不愧是马老师的啊)
回到辅导商谈室,打开疯狗的...额...马老师的PC,选择不造假,大家不作弊。
去3F教室满足学霸,数学题解开了,数学成绩过来了。(这尼玛不算作弊?)
生物教室地下找到箫,拿到地下室给鬼吹...
鬼影心满意足的离开,往前走找到新馆密码。
进入新馆,此时应该会有壹个脑残同学在前面等你,由于之前救了美娜,此时美娜会帮助你,而且社会成绩会恢复正常。
新馆路线复杂,从1楼走到尽头进入女厕,穿过N多虫洞从3楼读书室出来,在办公桌上找到媒体室出入卡,媒体室就是5楼视听教室。
3L左侧楼梯上4L,右侧尽头女厕无限虫洞从2L女厕出来,先去美术室书架触发任务。
从2L男厕所虫洞上5L男厕,试听教室找磁盘,吓我一跳这投影。
原路返回理事长室暗门播放磁带,这里5楼电梯口可以直下2楼,咳咳如果你不记得原路是啥子,到了2楼进女厕无限虫洞4楼读书室楼梯下3楼,读书室虫洞回1楼女厕出来左走回本馆。
看完录像后去后馆我的教室最后面找到我的画(宋老师被你画成这样...)
从后馆一直到新馆美术室(路线前面有)就像西天取经一样,真特么远,找到之前的书架交了画,美术成绩就有了。
去3楼书架触发机关,进入后面的暗门,接着就是剧情了。
学校大地震,到1楼出口处发现门打不开,下地下室拉电闸。
(重要)触发好剧情的最终条件,到3F室也就是之前学霸在的那个教室和记录者交谈。反复问难题,直到全部回答完。路线:位置(刚进本馆社科室)上3楼——3楼中间楼梯下2楼——左边楼梯下1楼——最右边进入社科室——通过虫洞进入3B——左侧楼梯上4楼右转。
之后从小卖部进入后馆去我的教室,路线是:出小卖部下楼进1B教室,进入虫洞,出来后别动原地再进入之前的虫洞,再出来后再原地进入中间虫洞,出来右面第3个门洞,此时应该在1F教室了。
离家后走给我的教室,发现艺瑟早已等候多时了。
进入教室触发最后的剧情,主角呆萌的发现自己梦中答完了题,腹黑小胖估计是挂了哈哈。
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二、魔法门10:传承-全任务解谜流程详细策略
1、收起尘归尘,土归土井里的蜘蛛灯塔中的黑暗拦路盗贼通往波特梅隆的崎岖道路
2、一行人要将导师奥文的骨灰送往卡索的教堂,由码头靠岸,来到宁静祥和的滨海小镇索皮格,许多的英雄在厌倦了战争和冒险后都会在这里度过余生。在镇口遇到邓斯坦,他说卡索已经被反叛者占领了,那里正在建立壹个新政府,城门和海港都被封锁了,随后自告奋勇的要带大家到镇上游览。
3、现在得遵循导师的教诲,让自己学有所用,找点职业混点金币和名声,邓斯坦提议到镇上驻地找马克西姆斯队长。
4、此时在镇上转转,和NPC交谈接到一些支线任务,并熟悉各地点的功能,和城人交谈能接到多少支线任务:
5、盔甲店:出售护具。训练:重型铠甲专家。修复盔甲和盾牌。
6、护符店:出售法杖,卷轴,回复、解毒、强化药水。训练:魔法专注专家。鉴别装备。
7、武器店:出售武器。训练:战斗专家。修复武器。
8、旅馆:出售补给。过夜休息。训练:匕首专家。补给每次可购买6份,按R键可使队伍休息,每休息一次消耗1份补给。贾萨德交给支线“贾萨德的怪物图鉴”。厨师(雇佣)
9、教堂:回复、治愈、复活。训练:光明魔法专家。中毒等异常情形可在这里消除
10、训练中心:训练:气系魔法专家。训练:弓箭专家。训练:十字弓专家。
11、秘法图书馆:进修法术。训练:秘法研修专家
12、见到索皮格的港务长塞尔,他说索皮格是走私者的天堂,他的祖先也曾是走私者的一员,从祖先日志中了解到,在城镇地下有壹个秘密港口,里面放着一只施了魔法的箱子,箱子里都是金币。如果主角能找到的话,可以和他一起分掉金币。
13、在主线任务“井里的蜘蛛”中,在蜘蛛巢穴迷宫的南部找到地下港口,并找到一只宝箱。返回城镇将宝箱交给塞尔,得到150金币,队员得到75点经验值。
14、欧尔琳的兄长瑟尔琳是位战士,在对抗恶魔,保卫波特梅隆城堡的战斗中牺牲了。狮鹫公爵安东解放了波特梅隆,在那附近建造了一座圣坛来记念为帝国牺牲的将士们。欧尔琳想要到那里为兄长献花,但那儿被土匪们占据了,因此委托主角前往。圣坛的位置在索皮格至波特梅隆之间,主干道稍稍偏西的位置。它看上去就像壹个小拱门,顶部有天使雕像。
15、在完成主线任务“灯塔中的黑暗”时,前往提尔亚海湾的北部(艾申山)找到圣坛,将欧尔琳的花放在上面。
16、旅馆的贾萨德在收集怪物信息,主角每收集够10种生物的图鉴,就能找他换取奖励。
17、艾琳说她来到小镇是为了追捕三名逃犯,其中壹个加入了拦路盗贼团伙,他本名叫卢卡斯,喜爱自称卢克。另壹个叫柯克,据说是海盗成员,也许在肯洛镇的犯罪窝里。最后壹个加入了卡索的黑暗守卫雇佣兵,是一名杀手,名叫里普利。她委托主角,遇到这些逃犯时,劝他们弃邪赎罪,并不惜用任何手段阻止他们再次犯罪。
三、p4g 策略
1、《仙女异闻黄金版》(下面内容简称《P4G》)是款结合校园生活、恋爱成分、侦探悬疑、迷宫寻觅、以及超能力战斗的日式人物扮演游戏,《P4G》最早是于2012年发行在PSVita掌机平台的游戏,本作自发行以来就广受媒体和玩家好评,甚至被多数玩家一致认为是购买PSVita的最后价格,换句话说,游戏开发团队ATLUS将本作移植到PC平台的行为是无疑是给PSVita判决了死刑,在这里先为曾经风光一时的PSVita点上三炷香。
2、移植到PC平台的《P4G》支持Full HD的高画质,人物建模部分也有去锯齿化,真的让人感受到ATLUS这次的平台移植做得特别用心,不过有传出部分玩家在欣赏过场动画时会有画面卡顿的难题,笔者个人没有发生过此类难题,整体游玩经过特别顺畅,从游戏开始到通关都没有碰过任何卡顿或闪退等游戏错误,有兴趣购买本作的玩家可以放心游玩。
3、玩家在《P4G》扮演的人物是因父母出国职业,被迫转学到八十神高中的转学生,相对特别的是,游戏主角的名称是玩家自行起名,而在动画版主角却拥有公式姓名“鸣上悠”。悠搬到的小镇名为【八十稻羽镇】,他将借住舅舅堂岛的家中一年,本以为会在乡间小镇平稳过完一年,没想到却发生了离奇的连环杀人案。
4、受害者被发现以诡异姿态倒吊在电线杆上死去,他们生前都因不同缘故被电视媒体报道,深入调查后发现,本地流传的都市传说【深夜电视】会放送下一名受害者的姿态,因不明缘故觉醒【人格面具】的悠,为了拯救被困在电视全球的受害者,他将和其他同样持有人格面具的同伴组成特别搜查队,誓言要追查出引起一系列事件的元凶。
5、前往电视全球和同伴排除万难,寻求被雾所隐藏的真相
6、《P4G》主线剧情展开形式是遵循传统JRPG的方法进行,玩家会先故事一段剧情,了解到事件的来龙去脉,之后前往朱尼斯美食街和同伴一同进入电视另一侧的全球,寻觅迷宫并策略完关底头目之后,就会继续接下来的主线剧情。每座迷宫的策略时刻皆有时刻限制,如果到了特定日子仍未策略完成,体系便会将游戏强制结束,玩家只能从头读档再次策略迷宫。
7、以现今角度来看,本作在迷宫寻觅和剧情推进手法方面采用相对保守的设计,毕竟《P4》最一开始是2008年发行于PS2平台的JRPG,若是用此来作为批评的依据,那么也太不厚道了,反过来说,目前市面上已经少有保留JRPG传统方法的作品,这让《P4G》有着另类的市场优势。
8、当玩家进入电视全球后,大家最多能组成包含悠在内的三名其他人物为壹个队伍,未出战的人物不会获取经验值,为了队伍全员实力的平均进步,需要时常更换队伍成员,这样才能达成战力均等的理想情形。接下来是迷宫设计部分,迷宫样貌和受害者的内心全球是有所关联的,大家要做的事务是寻找楼梯前往下一层迷宫,顺利到达最后一层迷宫后,和头目战斗获胜就算是策略完成,存在于电视全球的迷宫乍看之下像是随机生成的。
9、实际逛过几轮之后会发现是既定的数种模组在重复运用,多走几次就能了解其中构造,遭遇到的阴影敌人会根据寻觅层数而有所不同,完全随机产生的要素是散落在迷宫四处的宝箱,内容物到摆放位置全都是随机决定,当在同一迷宫开始过多宝箱则有机会挑战隐藏头目,整体来说,《P4G》的迷宫设计没有太大亮点,算是美中不足的缺憾。
10、『Shuffle Time』是《P4G》较为有趣的设计,除去头目战,当我方队伍给予敌人最后一击,就有机会在结算画面出现前出现Shuffle Time字样,体系会提供多种卡片效果供玩家选择,其中包含:增加经验值、增加金币、随机获取技能卡、取得人格面具、恢复队员体力等效果,到了游戏后期有不少强力的人格面具能透过洗牌时刻取得。
11、体系偶尔会分派给大家额外的独特卡片,例如减少取得的经验值获取两次抽卡次数、转换全部卡片效果、强化人格面具基础能力、无条件结束洗牌时刻等,若是运气不错,一口气获取全部奖励,那么能在下次的洗牌时刻直接无条件取得三次的抽卡机会,换句话说就是更有机会能抽光全部奖励,在寻觅迷宫时获取更多的优势。
12、吾即汝,汝即吾,人格面具的属性相性是必修课程
13、人格面具属性的相生相克是《P4G》战斗体系最重要的元素其中一个,先从属性种类开始说明,游戏中的技能属性共分为物理、火、冰、风、雷、光、暗和全能属性,各个人格面具都具有耐性和弱点,举例来说,如果有个人格面具对雷属性的情形是【耐】或是【反】,那就代表该人格面具对雷属性技能可以最佳防御;以此类推,若该人格面具对火属性的情形是【弱】,那么火属性技能就能成功对该人格面具打出要命一击,使其处于【被击倒】情形。
14、这里就要提到由《真仙女转生》系列继承到《仙女异闻录》系列的【Turn Press】战斗体系,针对对手的弱点属性进行攻击,成功将对方击倒便能够为攻击者提供额外的行动次数,如果玩家成功利用弱点属性击倒全部敌人,那么就能够运用【全体攻击】指令,虽说全体攻击造成的伤害普普,但该攻击属性是全能属性,对上各属性耐性偏高的敌人来说,全能属性是迅速了结他们的杀手锏。
15、队伍成员的同伴都有属于自己的人格面具,以初期加入的花村阳介为例,他最一开始持有的人格面具【自来也】,就是强风弱雷的速度型人格面具,自来也能对弱风的敌人造成弱点伤害,不过却惧怕雷属性攻击,按照此逻辑来看,想要组成最佳的队伍,那就要有另外一名同伴补强自来也应付不来的雷属性敌人,这时候就能够将小熊加入队伍,他的人格面具【金时童子】是冰属性特化的人格面具,能够快速消灭弱冰的雷属性敌人。
16、如果还是觉得对上特定属性的阴影很吃力,那么就交给拥有【不羁Wild】能力的悠吧!当悠等级达到一定程度后,甚至能同时持有多达十二种不同的人格面具,有了如此多的人格面具协助你战斗,相信赖何难关都难不倒你了。
17、如果你是故事过《真仙女转生》系列作一贯的超高游戏难度洗礼的玩家,或许会觉得《P4G》整体难度是小儿科等级,不过绝大多数的玩家应该没有机会入《真仙女转生》这个大坑,毕竟全部的《真仙女转生》作品都是公开在主机平台且已经多年没有新作,针对第一次接触【Turn Press】战斗体系和人格面具合体功能的新人玩家,确实很难在短时刻内体悟战斗体系的精随,也许会在游戏前中期就受到极大挫折感,进而失去对游戏本身的兴趣。
18、不管剧情再如何杰出,如果玩家没有继续玩下去,那么就跟不存在一样,所幸开发团队ATLUS在游戏内配置了五种难易度,低难度配置让想要尝试剧情轻松游玩的玩家可以一路顺畅地玩到破关,高难度配置让想要挑战自我的玩家可以获取击败强敌的成就感,更好的消息是游戏难度能够随时切换,也没有游玩高难度才能解开的成就项目。
19、以社群体系为基底,从头构筑联系彼此情感的桥梁
20、社群体系是《P4G》最重要的要素没有其中一个,每种社群都象征着你和其他人物的人际关系,玩家在游戏中可以跟许多人结成社群,随着相处的时刻越长,你跟该人物的关系会更加亲密,当体系显示你可以跟对方更进一步提高情感后,再次花时刻和对方相处,就能触发一段人物唯一剧情,社群等级将随之提高,直至顶尖的十级。
21、『影响人际关系的影响有很多,其中包含情感的相悦性和需要的互补性』,几乎全部的社群都是靠情感和需求构建而成的,很巧的是除了特别搜查队的同伴,其余非战斗人物的社群都会丢出壹个烦恼让悠去化解,例如月亮社群的海老原爱倾慕着某人、正义社群的堂岛菜菜子不了解父亲的难处、节制社群的年轻继母希望能跟孩子相处融洽,这些难题都会随着社群的进步逐一化解,玩家也能感受到帮助他人完成心愿的满足感。
22、若要尝试充实的日常生活,首要条件是学会时刻管理
23、大家可以用三大部分概括玩家在《P4G》尝试到的日常体系,第一部分是学校生活,作为一名品德优良的高中生,悠从来没有缺席不去上课过,几乎每天都准时到学校报到,因此除去假日,上午时刻通常都是进修时刻。玩家会在学校遭遇到性格迥异的教师,他们会点名询问玩家一些你一辈子也许用差点的姿势,不过那些莫名其妙的姿势会出在期中期末考题上,为了取得好成绩,大家还是要运用度娘寻找正确答案,毕竟考出好成绩能够更快速提高校内社群等级,想要一周目取得全社群等级MAX完全不能在学业方面搞砸。
24、《P4G》很好地呈现出大家心目中的理想高中生活,前往学校屋顶跟同学共用午餐、暑假期间和女同学前往海滩游泳、报考驾照骑着小机车去市中心看电影,玩到最后会不禁感叹,如何游戏人物的学校生活会比现实人生还要精妙百倍,笔者也好想要在放学空无一人的社团教室跟学妹一起吹管乐器哦!咳咳,言归正传,其实到了游戏后期,学校提供的机能和重要程度大不如前期,甚至在你将校内社群全部升满后,就没有去学校上课的必要性了,期末考都想翘课不管。
25、第二部分是放学后的各项活动主题,玩家可以花时刻去【爱家餐厅】品尝中华料理,当某些能力达到打工标准的程度后,也能利用课余时刻承接各种打工内容,其中有三种社群需要透过打工解开。就某方面来说,打工的重要性比去学校上课还高出太多了,想在一周目全社群MAX的话,完全不能有失任何一次打工机会,否则很容易由于有失打工时刻点,造成无法挽回的遗憾。
26、这里特别提一下笔者认为《P4G》些许影响到游戏尝试的缺点,有些互动选项会直接跳过整个时刻段。举例来说,你打开冰箱看到食物,体系会提示你可以吃他,同一时刻你决定今天晚上要去医院打工,这样才能提高恶魔社群。但没想到你抱持的好奇心吃了冰箱的食物,体系显示你肚子不舒服需要休息,一天的夜晚时刻就这样被跳过,这次打工时机点被直接跳过,或许体系在询问你要不要吃物品时附注一句『吃下去会消耗时刻』,就可以避免憾事发生了。
27、第三部分是独特事件,随着故事进行,特别搜查队成员的情感会更加牢固,这时就会触发独特事件,例如阳介会提议悠去报考机车驾照,当玩家考上驾照后,就能够解开夏季一行人前往海滩戏水的事件,冬季还有大伙一起去滑雪的剧情,不过提议把象征永劫社群的玛莉尽早提高到十级,这样才不会失去挑战黄金版额外新增的迷宫挑战机会。许多重大的节庆诸如圣诞节、新年春节、情人节等,大家也能邀请情感不错的同伴共度。
28、如果你是罪孽深重的男人,同时跟一堆女性人物成为恋人,那么在情人节当天,还是只能选择跟其中一名女性共度节日,你将看到被你回绝邀约的女性露出伤心欲绝的表情,强忍着泪水目送你离开,笔者就是玩弄少女情感的坏男人,屏幕前面的你可不可以答应我,不要做渣男好吗?
29、人生必玩神作,希望兄弟们收获难以忘却的珍贵回忆
30、对于有强迫症的玩家,想要在一周目获取全部搜集要素是不也许的任务,不过你还是可以靠着策略指示达到全社群MAX进度。或许有人会对看策略这项行为采取反对意见,可是对于自在时刻有限的人来说,《P4G》有太多不看策略无法触发的事件存在,笔者也是经过了多重考量,才在策略到一半时边阅读策略边玩游戏。
31、没想到没看策略还好,一看发现自己有失了超多社群更新机会,连黄金版新增的两项社群都没有到策略主推等级的一半。为了追求一周目真大结局,还有不想有失黄金版追加的新迷宫,只好忍痛从五小时前的存档从头游玩,在不提前剧透的前提下看策略,我认为是件增加游玩尝试的行为,毕竟谁也不想在奋斗了五十小时之后,发现想要结成恋人的对象永远消失吧?
32、跟着重于实质性方法的人物扮演游戏不同,《P4G》是款注重于剧情演出的作品,比起JRPG更像是AVG,为何会这样形容呢?由于本作在战斗和迷宫寻觅部分较为朴素,先从迷宫寻觅部分说起,绝大部分的迷宫都是采取一直线通往目的地的设定,虽然少数多少迷宫有寻觅解谜成分,然而复杂度都太小儿科了,导致在练级经过中显得枯燥乏味,容易使人感到浓厚的作业感。
33、接着是战斗体系,虽然在人格面具培育和组合上需要动脑思索,挑战头目也要配合策略进行策略,但在战斗方面的演出过于平庸,很难让人提起兴致去和长时刻刷怪,幸好以上两项缺点在续作《仙女异闻录 5》有突破性的表现,只希望未来有朝一日ATULS能够将《P5》移植到PC平台。